Sonic Superstars fue uno de los juegos que más sorprendieron en el Summer Game Fest 2023. El juego va a ser una mezcla de elementos clásicos con elementos nuevos. Sin embargo, existía una duda importante: ¿quién era el estudio encargado del proyecto? Hoy acaba de revelarse que será el responsable del fracaso Balan Wonderworld, pero no te desilusiones.
El plan original del Sonic Team (SEGA) era hacer que el director de Sonic Mania, Christian Whitehead, estuviera involucrado en el proyecto, así como la desarrolladora Headcannon, pero al final no se logró.
Así, Iizuka entonces se puso en contacto con Ohshima para hacerse responsable del proyecto. Hace poco se anunció que el diseñador original de Sonic regresaría para crear a un personaje completamente nuevo para el juego, pero acaba de darse a conocer que el artista estará más involucrado junto con su estudio, Arzest.
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Estudio de Balan Wonderworld trabaja en Sonic Superstars
Iizuka mencionó que Arzest es la desarrolladora principal y "100%" del juego, pero el Sonic Team en Japón está apoyándolos con el diseño y "algunos otros elementos".
Arzest es el estudio que quizá recuerdes por su trabajo en Balan Wonderworld, la IP de Square Enix que resultó ser un fracaso. Sin embargo, Arzest tiene más historia y mejores juegos.
En su historia de 13 años tras su fundación por miembros clave de Artoon (incluido Ohshima), Arzest ha trabajado en decenas de títulos como estudio principal o de apoyo, como Wii Play: Motion, StreetPass Mii Plaza, Yoshi's New Island, Terra Battle, Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games, Hey! Pikmin, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey y Fantasian.
Es importante recordar que Arzest trabajó en Balan Wonderworld, pero no fue el único, sino que lo hizo en colaboración con Square Enix y Yuji Naka, aparte de que hubo problemas en el proyecto.
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Sonic Team tiene la confianza de que Arzest hará un buen trabajo con Sonic Superstars
Esto podría causar preocupación para los fans de Sonic que tienen esperanza en el próximo juego, pero Iizuka refrendó su confianza a Ohshima y Arzest especialmente por la invaluable experiencia de Ohshima con Sonic y resaltó que, si bien es más conocido por el diseño de Sonic, el artista también diseñó niveles para el Sonic original y es uno de los que mejor comprende la esencia del Sonic clásico.
"Muchas personas creen que Ohshima sólo vino e imaginó como se vería Sonic, dibujó al personaje y ya fue todo. Pero él también estaba haciendo diseño de niveles en Sonic 1, en adición a dibujar y crear al personaje. Así que tiene esa experiencia de hacer un juego de Sonic porque hizo diseño de niveles para el juego original", comentó Iizuka en un panel de Summer Game Fest 2023 (vía Video Games Chronicle).
Algo interesante es que el compositor de Sonic the Hedgehog 3, Jun Senoue, también participará en Sonic Superstars como jefe de audio.
"Cuando hablamos sobre personas que trabajaron en los juegos clásicos de Sonic no hay muchas personas que queden de ese grupo realmente pequeño y que estén activamente haciendo juegos", explicó Iizuka. "Pero hay 3 personas, yo, Ohshima y la tercera es Jun Senoue de SEGA, que hizo música para Sonic 3 en su tiempo. Él también está participando en el desarrollo de Sonic Superstars".
Las buenas noticias son que ya hay un trailer de Sonic Superstars y generó una reacción altamente positiva en los fans, así que, a juzgar por el avance, Arzest está haciendo un muy buen trabajo.
¿Crees que Arzest es la desarrolladora ideal para hacer Sonic Superstars? Cuéntanos en los comentarios.
Sonic Superstars está en desarrollo para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. Puedes encontrar más sobre esta serie si visitas esta página.
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