Sony reconoce trabajo en una cultura de diversidad e inclusión en medio de polémica "woke" de Ghost of Yotei

La compañía japonesa está adaptando su filosofía corporativa, incluyendo su negocio de videojuegos, a los nuevos tiempos

Sony reconoce trabajo en una cultura de diversidad e inclusión en medio de polémica "woke" de Ghost of Yotei

La compañía japonesa está adaptando su filosofía corporativa, incluyendo su negocio de videojuegos, a los nuevos tiempos

El reciente State of Play quedó a deber, pero si algo salvó la presentación fue la revelación de Ghost of Yotei, nueva entrega de la franquicia de acción y aventura en el Japón histórico desarrollada por Sucker Punch. Sin embargo, fue inevitable que surgieran cuestionamientos en torno a la protagonista y la actriz que la interpreta pues algunos sectores consideran que esto forma parte del movimiento "woke" en los videojuegos. Al final, se trata de una expresión de la renovada estrategia de Sony que apunta hacia ese tipo de cultura laboral y creativa.

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Sony revela fomento de una cultura de diversidad e inclusión en su negocio de videojuegos

En medio de la polémica que rodeó a Ghost of Yotei se hizo público el reporte corporativo de Sony Group donde la compañía expone todos los cambios que ha estado aplicando, y seguirá implementando, en sus distintos negocios acorde con las necesidades actuales en términos de tecnología, cuidado al medio ambiente, responsabilidad social y cultura corporativa. Al respecto, la empresa señala que en su negocio de videojuegos, servicios en la red y tecnología trabajan para "cultivar una cultura corporativa que enfatice la diversidad, la equidad y la inclusión".

Ghost of Yotei sorprendió, pero también desató una polémica inesperada
Ghost of Yotei sorprendió, pero también desató una polémica inesperada

Asimismo, un reporte de Game Reactor compartió detalles de una vacante de Sony en busca de un especialista en estrategias de diversidad, equidad e inclusión que trabajará con todos los equipos relacionados con PlayStation para fomentar un ambiente propicio y alineado con las exigencias de este tipo que cada vez tienen mayor presencia en diversas industrias.

En marco de este tema que ha resultado controversial para algunos fans de PlayStation, el antiguo jefe de la marca, Shawn Layden, alzó la voz contra las críticas y en publicaciones en X defendió las decisiones creativas que se tomaron para Ghost of Yotei. También sugirió a los jugadores que si no les gusta este tipo de contenido, simplemente no compren el juego.

¿Qué opinas al respecto? ¿Qué te parece la era actual de PlayStation Studios en comparación con la generación pasada y la de PS3?

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Fuente 1, Fuente 2, Fuente 3

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