Culpan a Xbox Series S por el tamaño de Kingdom Come: Deliverance II

El productor del juego señaló que la existencia de la consola solo permitió hacer un mundo 25% más grande

Culpan a Xbox Series S por el tamaño de Kingdom Come: Deliverance II

El productor del juego señaló que la existencia de la consola solo permitió hacer un mundo 25% más grande

El Xbox Series S vuelve a ser tema por sus limitaciones y el impacto que tuvo en procesos de desarrollo específicos. Esta vez, la crítica viene por parte de los creadores de Kingdom Come: Deliverance II quienes señalaron que el mundo de esta segunda entrega no pudo ser tan grande como hubieran deseado debido a la consola de Microsoft.

Dev de Kingdom Come: Deliverance II culpa a Xbox Series S por el tamaño del juego

Durante la conferencia Game Access, celebrada el 31 de mayo y 1 de junio en Brno, República Checa (vía Wccftech) Martin Klíma, productor de Kingdom Come: Deliverance II, reveló que la razón por la que la nueva entrega no es del doble de tamaño en comparación con su antecesor es el Xbox Series S. Al respecto, el creativo mencionó que la limitante de RAM de la consola de Microsoft supuso un freno a los planes originales y al final decidieron que este nuevo mundo medieval solo fuera 25% más grande que el del primer juego.

Kingdom Come: Deliverance II y una nueva polémica con Xbox Series S
Kingdom Come: Deliverance II y una nueva polémica con Xbox Series S

Por otra parte, el desarrollador de Warhorse Studios aprovechó la ocasión para revelar que Kingdom Come: Deliverance II correrá a 4K y 30 cuadros por segundo en Xbox Series X y PS5, mientras que en Xbox Series S se desplegará a 1220p y 30 cuadros por segundo.

El Xbox Series S ha dividido la opinión de los desarrolladores y los fans. Por un lado, fue un acierto de Microsoft pues permitió una venta constante de unidades en tiempos de pandemia ante la escasez de componentes que impactó a Xbox Series X. Por el otro, sus límites en cuanto a hardware no cayeron nada bien en algunos procesos de desarrollo pues consideraron que no permitía hacer realidad todo lo planeado para consolas más poderosas. El año pasado, surgió el escándalo de Baldur's Gate 3 pues el GOTY tardó en salir en Xbox debido a las dificultades que enfrentó Larian Studios en la versión para esta consola menos poderosa.

Ahora, es Warhorse Studios quien la exhibe y la señala como culpable de que Kingdom Come: Deliverance II no alcanzará su meta de tamaño de mundo.

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