Este exclusivo de Xbox se vería increíble gracias a un cambio y al apoyo de The Coalition

El RPG es uno de los títulos más esperados para este año

Este exclusivo de Xbox se vería increíble gracias a un cambio y al apoyo de The Coalition

El RPG es uno de los títulos más esperados para este año

La actual generación de consolas quedó a deber en cuanto al nivel gráfico y desempeño, solo algunos títulos han mostrado el poder de los sistemas que existen en el mercado. Pese a ello, aún hay expectativa por lo que se puede lograr a nivel visual a casi 4 años del lanzamiento del PS5 y Xbox Series X|S y ahora la atención está puesta en uno de los exclusivos de Xbox Game Studios pues podría verse increíble.

Avowed movió su desarrollo hacia Unreal Engine 5.3

De acuerdo con un reporte del reputado periodista Jez Corden, el RPG desarrollado por Obsidian, Avowed, movió su desarrollo hacia Unreal Engine 5.3, la versión más reciente del motor gráfico de Epic Games. Al respecto, se menciona que el proceso ha sido posible gracias a la participación del equipo de tecnología de Xbox y The Coalition, estudio de Gears of War. La noticia, aunque extraoficial, ha generado alta expectativa por este juego de rol y el nivel gráfico que podría alcanzar.

Avowed podría ser uno de los protagonistas del Xbox Games Showcase a celebrarse el próximo 9 de junio pues ya hubo avances notables de su desarrollo y hay una ventana de lanzamiento, aunque se rumora que saldrá a la venta en noviembre próximo.

Este no es el primer cambio importante que se revela respecto a este RPG de Obsidian, pues el año pasado Feargus Urquhart, jefe del estudio, reveló que en un inicio se pensó como un juego de tipo cooperativo, pero en algún momento del proceso de desarrollo notaron que era una decisión equivocada por lo que decidieron que fuera para un solo jugador y eso es lo que entregarán este año.

Por otra parte, en junio del año pasado Obsidian prometió a los fans que refinaría los gráficos de Avowed antes del lanzamiento, esto como respuesta a las críticas sobre unos detalles que no agradaron a los jugadores, así es que es probable que el cambio hacia Unreal Engine 5.3 tenga que ver con ello.

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