El anuncio de Sony Interactive Entertainment (SIE) en el que se hizo oficial el recorte de más de 900 trabajadores, cancelaciones y cierre de un estudio fue acompañado por un comunicado de PlayStation Studios. La división first-party del negocio de videojuegos de Sony reveló las razones por las que ha tomado algunas decisiones y es un hecho que sus procesos de desarrollo de exclusivos está sometido a revisión y tendrá cambios. ¿Qué pasará? Hermen Hulst respondió.
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PlayStation Studios también fue impactado por despidos y cancelaciones
La polémica del día estuvo protagonizada por Sony y las decisiones en su negocio de videojuegos. En un comunicado que versa sobre lo que sucede en PlayStation Studios, Hermen Hulst explicó la razón detrás de los despidos y cancelaciones que afectan a estudios como Naughty Dog, Insomniac y Guerrilla Games, además de reconocer que la industria está cambiando y es necesario revisar los procesos que llevan al desarrollo de las grandes producciones, pero también la manera en que un modelo creativo y de negocio actualizado se relaciona con los juegos como servicio y los multijugadores en línea.
Al respecto, el jefe de PlayStation Studios señaló: "PlayStation 5 está en su cuarto año, y estamos en una etapa en la que tenemos que dar un paso atrás y ver lo que necesita nuestro negocio. Al mismo tiempo, nuestra industria ha experimentado un cambio continuo y fundamental que afecta a la forma en que todos creamos y jugamos juegos. Ofrecer las historias inmersivas y narrativas por las que PlayStation Studios es conocido, al nivel de calidad al que aspiramos, requiere una reevaluación de cómo operamos. Ofrecer y mantener experiencias sociales en línea, lo que permite a los jugadores de PlayStation explorar nuestros mundos de diferentes maneras, así como lanzar juegos en dispositivos adicionales como PC y dispositivos móviles, requiere un enfoque diferente y recursos diferentes".
Today, Sony Interactive Entertainment initiated a reduction in its global workforce, including teams within PlayStation Studios: https://t.co/lP25CYWrp3
— PlayStation (@PlayStation) February 27, 2024
Los proyectos y el modelo de PlayStation Studios se revisarán y nada está asegurado
Posteriormente, Hermen Hulst reveló que los distintos proyectos que están en desarrollo en PlayStation Studios se sometieron a evaluación y en algunos casos se decidió su cancelación, pero mencionó que parte de estas decisiones también tienen que ver con los cambios en la industria y los modelos de negocio: "nuestra filosofía siempre ha sido permitir la experimentación creativa. A veces, las grandes ideas no se convierten en grandes juegos. A veces, un proyecto se inicia con las mejores intenciones antes de que los cambios en el mercado o la industria resulten en un cambio de planes. Me entristece profundamente ver que personas talentosas abandonan la empresa. Tengo mucha admiración, aprecio y respeto por su trabajo".
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Dicho esto, todo indica que PlayStation Studios aplicará cambios en los procesos de desarrollo y manejo presupuestal de sus grandes producciones exclusivas. Según reportes que tuvieron lugar tras el hackeo a Insomniac, Marvel's Spider-Man 2 costó más de $300 MDD. Los costos de producción se dispararon y las ventas no favorecen al negocio de PlayStation, al menos no en el nivel que Sony espera. Hay quien dice que la era de aquellos grandes lanzamientos y la cadencia con qué salían en PS4 quedó atrás y tal parece que los planes de PlayStation Studios lo confirman.
Por si esto no fuera suficiente, PlayStation anunció que parte de los despidos significan una reducción de personal en las áreas de tecnología, creatividad y soporte, por lo que los proyectos de PlayStation Studios tendrán que hacer más con menos.
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