Crisis y despidos en PlayStation serían culpa de los juegos como servicio, según reporte

La salida de Connie Booth y más empleados estaría vinculada al cambio de estrategia

Crisis y despidos en PlayStation serían culpa de los juegos como servicio, según reporte

La salida de Connie Booth y más empleados estaría vinculada al cambio de estrategia

Durante las últimas semanas, se han reportado diversos despidos y salidas inesperadas de altos ejecutivos en PlayStation. Hace unas horas, se confirmó el reporte de David Jaffe, creador de God of War, sobre Connie Booth, directiva que dejó la empresa tras una larga y prolífica carrera.

Lo interesante es que Jaffe también reveló otros detalles sobre la situación actual de PlayStation que bien podrían ser precisos. En concreto, afirmó que todos estos problemas tienen una misma causa: el cambio de enfoque a los juegos como servicio.

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De acuerdo con Jaffe, muchos equipos de PlayStation Studios están en desacuerdo con el cambio de estrategia a los juegos como servicio. Según las fuentes, los desarrolladores creen que deben seguir haciendo títulos para un jugador, pues es el tipo de proyecto donde saben y pueden aprovechar su potencial.

El reporte menciona que el descontento de los equipos es realmente grande, sobre todo tras lo ocurrido con Naughty Dog, que fue impactado por despidos y cuyo multijugador de The Last of Us al parecer está en problemas.

Jaffe insiste en que Booth fue despedida sin previo aviso, todo por las diferencias que ha generado este cambio a los juegos como servicio. El creativo especula que pudo haber una confrontación de posturas con Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios.

Por último, se dice que Hulst se mostró a favor de recortar a los estudios japoneses de la compañía en el pasado, lo que pudo haber contribuido aún más a una diferencia entre perspectivas y, por lo tanto, al conflicto interno.

Jason Schreier, periodista de Bloomberg y una de las fuentes más confiables de la industria, ya había reportado anteriormente que los equipos de PlayStation Studios no estaban nada conformes con los juegos como servicio ni con la estrategia de Jim Ryan para el futuro de la marca.

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