Shigeru Miyamoto cree que Pikmin no es un éxito en ventas por esta razón

El creativo reconoció que su querida IP no es un vende consolas

Shigeru Miyamoto cree que Pikmin no es un éxito en ventas por esta razón

El creativo reconoció que su querida IP no es un vende consolas

Pikmin se ha convertido en una de las franquicias más icónicas de Nintendo con el paso de los años. Sin embargo, a nivel comercial está muy por detrás del tremendo éxito de sagas como The Legend of Zelda, Super Mario Bros., entre otras.

Shigeru Miyamoto, creador de la franquicia, cree saber por qué Pikmin no es un vende consolas y su desempeño comercial ha sido bajo desde su creación. El creativo piensa que todo se debe a la dificultad de los títulos y a que los jugadores no siempre están dispuestos a dominar sus mecánicas.

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Miyamoto cree que la dificultad de Pikmin aleja a los jugadores

Durante una entrevista reciente, Miyamoto fue cuestionado por la falta de impacto comercial de Pikmin en comparación con otras sagas de Nintendo. El creativo aceptó que efectivamente la franquicia no es un vende consolas y cree que se debe al reto de disfrutarla.

Miyamoto entiende que los jugadores no quieren que sus Pikmin mueran; sin embargo, señaló que es una parte fundamental de las mecánicas del título. Además, cree que los jugadores se alejan de la saga por la dificultad de dominar sus controles y por la profundidad de su gameplay.

"Entiendo que a la gente le resulta más difícil cuando la muerte es un factor. Pero creo que la fuerza de la franquicia radica en su relación con la mortalidad. Si algo es irreversible, debes encontrar una manera de evitar que sucedan cosas no deseadas.

“Para tratar de evitar que un Pikmin muera, debes practicar dandori. Para mí, eso es lo que hace que este juego sea único. Creo que a la gente le resulta difícil Pikmin por 2 razones: los controles y la profundidad del juego”, explicó Miyamoto.

Con dandori, Miyamoto se refiere a planificar con cuidado para que todo fluya sin problemas. Así pues, cree que Pikmin y su jugabilidad se basa en dicho concepto. El creativo también comentó que a lo largo de los años han intentado que los controles y la profundidad del gameplay sean percibidos como algo interesante y no como algo complicado.

Pikmin, una gran franquicia con poco impacto comercial por ahora
Pikmin, una gran franquicia con poco impacto comercial por ahora

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