Creativos de Final Fantasy trabajaban en un juego estilo Bloodborne

El exitoso creativo Naoki Yoshida sería parte del particular multijugador asimétrico

Creativos de Final Fantasy trabajaban en un juego estilo Bloodborne

El exitoso creativo Naoki Yoshida sería parte del particular multijugador asimétrico

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Bloodborne dejó huella no sóo en la pasada generación de consolas, sino también en la industria del entretenimiento electrónico a tal grado que muchos títulos se han inspirado en su estilo de arte y su gameplay. Sin embargo, creativos de Final Fantasy llegaron a trabajar en un juego estilo Bloodborne antes de Bloodborne.

Si eres fan de Final Fantasy y los MMORPG, seguramente conoces a Naoki Yoshida, el principal responsable del éxito de Final Fantasy XIV. Pues bien, este desarrollador antes de asumir el mando de este proyecto trabajaba en otro que no era un RPG, sino "un juego de acción hardcore" al estilo Bloodborne.

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¿Cómo era el juego de creativos de Final Fantasy con toques de Bloodborne?

Esto se sabe gracias a las revelaciones que hizo el creativo en Yoshida Uncensored, una compilación de columnas que el creativo publicó en Famitsu y que años atrás fue traducida. Lo que está llamando la atención es que en el material reveló este interesante proyecto que sería multijugador asimétrico (como Evolve o Dead by Daylight), tendría estilo gótico y contaría con armas similares a las del juego e FromSoftware y Sony Interactive Entertainment. "Si hubiéramos continuado y Bloodborne hubiera sido lanzado antes, probablemente habríamos enloquecido", comentó el artista Hiroshi Minagawa.

Yoshida con algunas risas comentó que el juego habría sido un "enorme fracaso". De acuerdo con el creativo, consideraba que estaba exigiéndoles mucho a sus desarrolladores, los cuales eran jóvenes. Aunque el proyecto iba tomando forma, luego de 6 u 8 meses de desarrollo el periodo de prueba y error era muy largo.

Algo también muy interesante es que esta nueva franquicia llevaba 1 año de desarrollo justo cuando Yoshida fue puesto al mando de Final Fantasy XIV para intentar salvarlo. Lo anterior quiere decir que se trataba de un juego al estilo Bloodborne antes de Bloodborne.

Por si te lo perdiste: Final Fantasy XIV está casi listo y muy pronto lo veremos en acción.

En el libro Yoshida no revela qué pasó con el proyecto. Naoki Yoshida (director y productor de Final Fantasy XIV y productor de Final Fantasy XVI) era el productor y Hiroshi Takai (director de Final Fantasy XVI) era el director de este proyecto, y ambos trabajan en la siguiente entrega de Final Fantasy.

A juzgar por lo anterior, los fans especulan sobre la presencia de remanentes del proyecto al estilo Bloodborne en Final Fantasy XVI, lo cual puede notarse en el estilo más sombrío y combate rápido que tendrá el título, tal como señala el usuario de ResetEra Dreamboum. Hay otros que piensan que luego de que Yoshida tomar las riendas de Final Fantasy XIV, el proyecto fue rediseñado y debutó como el título móvil BLOODMASQUE.

¿Qué opinas de este proyecto? Cuéntanos en los comentarios.

Final Fantasy XVI está en desarrollo para PlayStation 5. Puedes encontrar más noticias relacionadas con él si visitas esta página.

Video relacionado: Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Tráiler de la Demo | State of Play (Marzo 2022)

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