Afirman que Slitterhead atraerá a jugadores que no son fans de títulos de terror

Los responsables del juego dicen que será de múltiples géneros

Afirman que Slitterhead atraerá a jugadores que no son fans de títulos de terror

Los responsables del juego dicen que será de múltiples géneros

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Fue en los pasados The Game Awards cuando se dio a conocer el regreso de Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill, con una nueva propuesta: Slitterhead, un interesante juego de terror que seguramente ya esperan todos los fans del género. Sin embargo, los responsables del título acaban de confirmar que esta entrega interesará incluso a los no muy amantes de los sustos.

Como seguramente recordarás, Toyama decidió fundar Bokeh Game Studio en 2020 y desde entonces ha estado trabajando en Slitterhead, proyecto que ha generado un gran número de preguntas por parte de la comunidad.

El juego ofrecerá mucho más que terror
El juego ofrecerá mucho más que terror

Debido a esto, el equipo de Bokeh ha decidido responder algunas de ellas con interesantes declaraciones que podrán aumentar más el hype provocado por esta aventura de terror, que según sus creadores, no solo será de eso:

"El juego no entra completamente en el género de terror. Abarca múltiples géneros donde se expresa el terror. A partir de ahí, quería ampliar la base de jugadores que podían acceder al juego, incluidos los jugadores que no suelen jugar juegos de terror", dijo Toyama.

El japonés aclaró que no quiso concentrarse únicamente en asustar a los usuarios del título y quería agregar la acción necesaria para ofrecer una buena experiencia:

"Quería un juego que pudiera disfrutarse por su acción, pero cuyo concepto no girase únicamente en torno a matar enemigos. Afecta la mente, lo que hace que los jugadores se muestren reacios a entrar en ciertas peleas. Quiero lograr acción y dramatismo con este juego”, afirmó.

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Por último, Toyama confesó que no tiene planes por ahora de volver a crear algo similar a lo visto en Silent Hill, aunque deja la puerta abierta para el futuro:

"Algún día quiero hacer algo con algunos temas clásicos de terror psicológico como hice con Silent Hill. Sin embargo, prefiero hacer eso cuando trabaje con recursos realmente limitados, como el presupuesto o tener que concentrarme en una sola persona. En este momento, tenemos personal con la capacidad de trabajar en la acción. Quiero aprovechar sus habilidades para entrar en otra dirección. Aún así, también quiero hacer algo más personal algún día", finalizó el japonés.

Cabe mencionar que dichas declaraciones se hicieron en un video donde participaron el CEO y creador de Bokeh, Keiichiro Toyama, el director del juego Junya Okura, y el productor Kazunobu Sato. Puedes ver su plática completa aquí.

¿Qué te parecen las palabras de Toyama? Cuéntanos en los comentarios.

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