EA cree que Halo Infinite contribuyó en el fracaso de Battlefield 2042

La compañía reconoce que el shooter de 343i tiene menos errores que el juego de DICE

EA cree que Halo Infinite contribuyó en el fracaso de Battlefield 2042

La compañía reconoce que el shooter de 343i tiene menos errores que el juego de DICE

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A estas alturas del partido no es un secreto que Battlefield 2042 es una completa decepción. No sólo lucha por mantener un número estable de jugadores, sino que también cambió el rumbo de la franquicia. Por supuesto, es inevitable preguntarse qué fue lo que salió mal con este juego.

Sobre este último punto, parece que Electronic Arts ya identificó algunos elementos que contribuyeron, de mayor o menor medida, en el fracaso del shooter bélico.

Esta semana, el prestigioso insider y periodista Tom Henderson escribió un extenso artículo para el portal Xfire donde dio a conocer algunos factores que detonaron el fracaso de Battlefield 2042. Explica que la información la recolectó de una reunión interna de Electronic Arts celebrada el pasado martes 15 de febrero.

Halo Infinite, la COVID-19 y Frostbite: los factores que causaron el fracaso de Battlefield 2049

Según Tom Henderson, los ejecutivos de Electronic Arts dedicaron más de 20 minutos a discutir sobre cuestiones que provocaron el mal desempeño del shooter multijugador, así como el posible futuro de la franquicia.

Laura Miele, directora de estudios de EA, reconoció los éxitos de la compañía de los últimos años. Sin embargo, también dijo en la reunión que es “realmente importante reconocer cuando tenemos fallas”. Así pues, afirma que es incuestionable que el más reciente lanzamiento de Battlefield no cumplió con las expectativas de los jugadores ni de la empresa.

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El primer factor que perjudicó el desarrollo fue el motor gráfico de DICE, es decir, Frostbite. Según la información recolectada por el periodista, el engine estaba desactualizado, por lo que los desarrolladores decidieron potenciarlo con nuevas actualizaciones para adaptarlo al videojuego. Sin embargo, esto provocó problemas en el desarrollo.

Laura Miele también reconoció que la actual pandemia por la COVID-19 tuvo grandes afectaciones en el desarrollo de Battlefield 2042. Naturalmente, el trabajo desde casa representó un gran obstáculo para los equipos responsables del proyecto.

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Por otra parte, la directora de estudios de Electronic Arts confiesa que eran conscientes de los numerosos problemas técnicos que mermaban la experiencia e incluso reconoció que los errores llegaron a “niveles históricos para un juego de DICE”.

Pese a esto último, los equipos fueron optimistas y lanzaron el juego con múltiples errores, los cuales se abordaron con un par de parches que llegaron después del lanzamiento. Pese a que estaba lejos de ser perfecto, el título “era estable” y “la recepción inicial fue buena”, explica Laura Miele.

No obstante, la situación cambió radicalmente con el lanzamiento sorpresa del multiplayer de Halo Infinite a mediados de noviembre. De hecho, Electronic Arts considera que el videojuego de Xbox fue otro factor que contribuyó en el fracaso de Battlefield 2042.

Según Laura Miele, la comparación entre ambos juegos no benefició a Battlefield 2042. Esto debido a que Halo infinite era un título que poseía mayor pulimiento y debutó con mucho menos errores que el shooter futurista de DICE.

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Por último, la directora de estudios explicó que la empresa aprendió de estos errores y tomará acciones para mejorar en el futuro.

Pero cuéntanos, ¿probaste Battlefield 2042? ¿Crees que merece el rechazó que recibió? Déjanos leerte en los comentarios.

Battlefield 2042 está disponible para PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y PlayStation 5. Encontrarás más información sobre él si visitas esta página.

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