The Pokémon Company asegura estar consciente de las críticas de los fans

La compañía explicó por qué no puede cumplir los deseos de sus fans en cada juego nuevo

The Pokémon Company asegura estar consciente de las críticas de los fans

La compañía explicó por qué no puede cumplir los deseos de sus fans en cada juego nuevo

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Pokémon es la franquicia de entretenimiento más lucrativa en todo el mundo, no sólo en el ámbito de los videojuegos. La evolución de la serie había marchado relativamente de forma favorable en las primeras décadas, pero en los últimos años ha recibido duras críticas por un haberse estancado, según algunos fans, sobre todo en el aspecto visual. The Pokémon Company, entidad encargada de la propiedad intelectual, recientemente habló al respecto y dijo estar consciente de las peticiones de los fans.

En 2019, con el lanzamiento de Pokémon Sword & Shield, los fans alzaron fuertemente la voz luego de que se diera a conocer que los títulos no ofrecerían compatibilidad con todas las criaturas descubiertas hasta la fecha, algo que sus antecesores, Pokémon Sun & Moon (y Ultra Sun & Ultra Moon) sí hacían. En conjunto con la calidad de las animaciones de los juegos y las texturas que fueron consideradas pobres, los fans comenzaron con una campaña que señalaba especialmente a Game Freak como un estudio perezoso que optaba mejor por no expandirse, una situación que dio mucho para debatir.

The Pokémon Company (grupo conformado por Nintendo, Game Freak y Creatures) recibió muchas críticas y, aunque reafirmó su posición en varias ocasiones y no se arrepintió de su decisión, la compañía está consciente de las críticas.

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¿Qué hace The Pokémon Company para atender peticiones de los fans?

El director de mercadeo para el consumidor de The Pokémon Company, J.C. Smith, estuvo presente en una entrevista con Axios Gaming y en ella reveló que la compañía tiene un grupo de creadores y profesionales que "han pasado por mucho, visto y oído [mucho]", cuando fue cuestionado sobre cómo recibe la compañía las críticas más fuertes. "Tienen la piel más gruesa que muchas personas porque lo han oído".

Smith refiere que los fans saben lo que quieren; sin embargo, reafirmó la postura que alguna vez expresó Junichi Masuda, creativo y encargado de la serie, en la que explica que sus decisiones de diseño obedecen a la visión que tienen y quieren ejecutar en un juego en específico, por lo que se trata de "encontrar ese delicado equilibrio" entre las peticiones y la visión de los creativos.

Por si te lo perdiste: el anuncio de Pokémon Brilliant Diamond & Shinning Pearl no dejó contentos a muchos fans.

Oportunamente, el directivo aprovechó Pokémon Legends: Arceus para explicar esta relación. La franquicia se dio a conocer en los videojuegos como un RPG por turnos, pero desde hace años los fans han soñado con llevar la IP a un mundo abierto, algo que en cierta medida se logrará en el título de 2022.

En las peticiones de los fans comúnmente está el deseo de ver narrativa y sistemas de juego más sofisticados que apelen al público adulto que ha crecido con la serie. Smith cree que "los creadores definitivamente entienden que hay un deseo quizá por algo", pero no se pueden dejar de lado los jugadores más pequeños, por lo cual The Pokémon Company "intenta enfocarse en hacer el núcleo accesible para todos".

¿Qué opinas de la respuesta del miembro de The Pokémon Company? Cuéntanos en los comentarios.

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