Microsoft apuesta por la diversidad de distribución de contenido

La compañía no considera que en el futuro los servicios de suscripción sean dominantes

Microsoft apuesta por la diversidad de distribución de contenido

La compañía no considera que en el futuro los servicios de suscripción sean dominantes

Microsoft, a través de su marca Xbox, ha sido una de las compañías que ha dado un paso adelante en cuanto a nuevas formas de distribución de contenido se refiere. Aún cuando el escepticismo rodeaba la implementación de servicios de suscripción para las consolas, Xbox One integró el servicio Xbox Game Pass y los usuarios lo han recibido de buena manera. Sin embargo y lejos de lo que se podría pensar, los servicios de este tipo no sustituirán a los otros canales de distribución de Xbox, esto según Ben Decker.

En una entrevista realizada por GamesIndustry.biz, Ben Decker, jefe de servicios de juego, habló sobre los servicios de suscripción y sobre qué tanto moldearán la estrategia de Xbox en cuanto a distribución de contenido. Para comenzar Decker aseguró que Xbox Game Pass estaba pensado en un servicio que ofreciera una gran cantidad de juegos, pero la retroalimentación de los usuarios les hizo ver que estos no están en busca de cantidad, sino de calidad: "cuando lo lanzamos pensamos en incrementar el número de títulos, pues sería importante para los jugadores. Sin embargo, nos dimos cuenta de que eso no es lo que quieren y lo que escuchamos de ellos no era que querían una suscripción con miles y miles de juegos, querían en promedio 100 títulos o un poco más, pero querían que fueran buenos".

Posteriormente, Decker declaró que Microsoft y Xbox no ven al servicio de suscripción como sustitutivo de otros medios de distribución y el objetivo es dar variedad a un ecosistema que de opciones al usuario: "nuestra meta no es ser la suscripción donde tienes todo tu contenido. Esto debe ser una adición para el ecosistema. No vemos un futuro donde las suscripciones sean dominantes, vemos uno donde los consumidores tienen opciones para decidir entre una suscripción o adquirir los juegos por su cuenta en un ecosistema mezclado, pues eso es lo que los consumidores quieren y también lo que los desarrolladores quieren".

Finalmente, el directivo aseguró que trabajarán en pro de la diversidad de la distribución de contenido, de forma que los jugadores y desarrolladores tengan opciones de publicación, distribución y adquisición, lejos de los esquemas tradicionales.

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