Remedy explica por qué Control es diferente a Quantum Break

El nuevo juego del estudio no incluirá serie live-action

Remedy explica por qué Control es diferente a Quantum Break

El nuevo juego del estudio no incluirá serie live-action

Después de una larga espera por fin conocemos Control, la nueva propuesta de Remedy Entertainment que debutará en algún momento de 2019. Recientemente, el estudio salió para hablar de algo que se ha discutido mucho últimamente: el parecido que tiene Control con Quantum Break.

Si no sabes de qué estamos hablando, te explicamos. En 2016, Remedy lanzó Quantum Break, un juego de acción y aventura en tercera persona que debutó de manera exclusiva en Xbox One. Durante la revelación de Control, muchos señalaron que se parecía al título previo del estudio, incluso algunos pensaron que se trataba de una continuación. Sin embargo, para Remedy la única similitud real es que ambos proyectos fueron creados con el mismo motor de juego.

"Es el mismo motor y la misma gente. Por lo tanto, tendrá algunas similitudes, pero son muy, muy diferentes", comentó Thomas Puha, jefe de comunicaciones de Remedy, durante una entrevista con GamingBolt. "Quantum Break fue muy lineal, y Control es mucho más abierto. Es mucho más oscuro. Nuestra dirección de arte es completamente diferente de Quantum Break. Es decir, sí, son en tercera persona, y sí, hay poderes y habilidades en ambos juegos, pero puedes estar seguro de que son muy diferentes".

En una entrevista previa, Sam Lake, director de Control, señaló que el juego será un metroidvania con características de mundo abierto. El escenario del juego es un edificio que cuenta con varias secciones, así que el jugador podrá ir y venir, consiguiendo nuevas habilidades para acceder a secciones que previamente eran inaccesibles. Además de la historia principal, el juego también tendrá misiones secundarias.

Por su parte, en Quantum Break la historia únicamente se movía hacia adelante, sin posibilidad de retroceder en los escenarios. A esto debemos agregar que el protagonista del juego tenía poderes para afectar el tiempo, así podía congelar a los enemigos o avanzar más rápido para encontrar cobertura. En Control, por otro lado, Jesse Faden cuenta con habilidades sobrenaturales que le permiten utilizar el entorno para atacar o cubrirse. Si esto no es suficiente, recordemos que la historia del nuevo título involucra terror, ciencia ficción y suspenso.

Asimismo, Remedy dio a conocer que Control no incluirá una serie live-action para extender la narrativa, una de las características que menos gustó de Quantum Break. Por el contrario, decidió que este nuevo título se desarrolle mediante el gameplay, lo que "otorgará menos interrupciones en la historia y permitirá que los jugadores avancen a su propio ritmo".

"Control es un juego muy diferente", continuó Puha. "En Quantum Break, el juego y lo que hacíamos en él afectaba el show, algo que increíblemente pudimos conseguir. Pero ahora estamos más enfocados y estamos haciendo una experiencia que se conduce con el gameplay, contando todo lo que está sucediendo de diferentes maneras".

Control debutará en 2019, sin que hasta el momento cuenta con una fecha precisa de lanzamiento. Estará disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Busca más información aquí.

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