Barlog: mundos abiertos me cansaban y son como hacer tarea

El director de God of War habló sobre la esencia del título

Barlog: mundos abiertos me cansaban y son como hacer tarea

El director de God of War habló sobre la esencia del título

Aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento oficial, God of War para PS4 ha generado una gran expectativa en días recientes debido a la publicación de información oficial presente en Game Informer. Los detalles provienen del equipo de desarrollo y Cory Barlog, director del título, habló sobre las ideas que impulsaron la toma de decisiones y el diseño particular de la nueva aventura de Kratos.

Cory Barlog, director de God of War, reveló a Game Informer, vía Wccftech, la razón por la que el título privilegió aspectos como el desarrollo del personaje y la exploración en espacios delimitados en una época donde los mundos abiertos gozan de popularidad. En ese sentido, Barlog declaró: "la exploración ya era parte de la serie, pero no había sido explotada. Decidimos hacerlo en grande y celebrar la curiosidad y el descubrimiento propio de los videojuegos. Durante la etapa temprana de desarrollo, jugaba muchos juegos de mundo abierto y eso me cansaba, en el sentido de que, para mí, son como hacer tarea. Pero no son malos, hay juegos [de mundo abierto] fenomenales en el mercado, pero llegar de trabajar y encontrar esta enorme lista de cosas por hacer comenzó a hacerme pensar que no quería que las cosas fueran así. Realmente nos quisimos concentrar en el personaje y su desarrollo, así que seguir el camino del mundo abierto no era lo que queríamos. Realmente no deseábamos que los jugadores iniciaran el juego y encontraran 5 mil íconos".

Por otra parte, Barlog habló sobre el enfoque de God of War en cuanto a un título que privilegia el vínculo entre jugador y personaje, dejando a un lado la acción pura: "los cómics y las películas tienen éste arco argumental y los videojuegos están en el momento en que se dan cuenta de que pueden hacer cosas serias. Estamos en un punto en que la gente anhela éste tipo de material. Las personas quieren jugar un título donde se involucren emociones, quieren personajes en los que puedan creer y con los que puedan tener un vínculo en lugar de decir: 'ésta mecánica es muy interesante'".

¿Qué opinas sobre las declaraciones de Cory Barlog? ¿Kratos tendrá éxito en ésta nueva etapa?

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