Nintendo deja la línea temporal de Zelda abierta a la imaginación

Aonuma declaró que no toman ese detalle con tanto rigor

Nintendo deja la línea temporal de Zelda abierta a la imaginación

Aonuma declaró que no toman ese detalle con tanto rigor

Para muchos fans, la línea temporal de los juegos tiene gran importancia, sobre todo considerando una serie desde el punto de vista general; es por eso que siempre habrá quien esté al tanto de la concordancia entre cada entrega y una línea histórica. En ese sentido, The Legend of Zelda es una de las series que más ha dado de qué hablar, por su complicada línea del tiempo y la ubicación en la historia de cada aventura, y 2 de sus principales desarrolladores hablaron sobre el tema.

En una entrevista realizada por GamesRadar, Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi, se refirieron a la línea temporal de Zelda después del lanzamiento hace unos años de Hyrule Historia y el debut éste año de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. De inicio Fujibayashi reconoció la importancia que el tema tiene para los fans pero, por su parte, no hay una necesidad de definir la existencia de Zelda: Breath of the Wild en la línea del tiempo: "no diría que no nos preocupa la línea temporal. Obviamente sabemos que es algo importante para los fans e investigan mucho. Pero pienso que no nos encontramos en un momento en el que tengamos que hablar sobre la ubicación de Zelda: Breath of the Wild en la historia. Pienso que es algo que, actualmente, dejamos para la imaginación de la gente".

Por su parte, Eiji Aonuma declaró que, aunque ya existe un registró oficial de la historia de Zelda, no es un tema que se trate con rigor, ni que ponga a Nintendo en un dilema sobre detalles que podían o no, corresponder perfectamente a la línea del tiempo: "publicamos un libro con la línea temporal y aun así recibimos comentarios como ¿En verdad eso es correcto? La historia también se trata de imaginación y eso lo dejamos a quien escribió el libro. Preferimos acercarnos de esa manera y no necesariamente pensamos al desarrollar un juego si embona o no de manera perfecta con la línea temporal. Honestamente, nos da miedo hablar en términos exactos sobre la ubicación de las cosas en esa línea y mejor lo dejamos a la imaginación de los personas la mayoría de las ocasiones".

¿Qué opinas sobre las declaraciones de Aonuma y Fujibayashi? ¿Eres un entusiasta de las líneas temporales de los juegos?

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