Fe será un título de mundo abierto que tendrás que explorar poco a poco

Los creativos detrás del título nos detallaron sus características

Fe será un título de mundo abierto que tendrás que explorar poco a poco

Los creativos detrás del título nos detallaron sus características

Como recordarás la presentación de Electronic Arts en gamescom 2017 nos trajo un nuevo avance de Fe, título de aventura desarrollado por el estudio sueco Zoink y que será publicado por la división EA Originals. LEVEL UP tuvo la oportunidad de hablar con Andreas Beijer y Klaus Lyngele, quienes nos detallaron las características del próximo título.

De inicio Andreas Beijer, director creativo y Klaus Lyngele, jefe de Zoink, nos revelaron el significado temático de Fe: "en sueco significa hada. Queríamos tomar el significado de hada y llevarlo a una versión más oscura del protector del bosque”. Al mismo tiempo, Beijer habló sobre el trabajo artístico de Fe, el cual busca crear una síntesis entre lo bello y majestuoso del bosque con su lado oscuro: “queríamos crear un mundo que fuera hermoso y que también tuviera un secreto oscuro. Tuvimos que trabajar con varios diseños para llegar a un estilo que logre convergir ambos estilos. También tiene un poco de esencia impresionista con sus bloques de colores donde en lugar de pinceles usamos polígonos". Por su parte, Lyngele mencionó que todo el trabajo fue hecho a mano y la intención es que los jugadores se familiaricen con el mundo de Fe y lo sientan como algo suyo: “todo está hecho a mano, así que todos los detalles lo pusimos nosotros. Cuando lo abres descubres que es algo grande, pero no tan grande por lo que te puedes familiarizar con él. Si lo juegas por mucho tiempo sientes como si fuera tu casa al saber dónde están las cosas".

Ahora bien, la presentación de Fe nos muestra un mundo en el que podemos visitar cualquier lugar e interactuar con la naturaleza, de manera que podría considerarse como un título de mundo abierto; en ese sentido, Beijer declaró: "sí lo es, pero lo presentamos en porciones digeribles. No tienes acceso a todo inmediatamente. Poco a poco tienes que aprender cómo moverte y después ya te dejamos libre”. Además, Lyngele nos habló sobre una mecánica en especial, la cual se centra en la interacción con la fauna del lugar: "una mecánica importante es que en Fe, el personaje, puede cantar. Primero empiezas con un lenguaje sencillo, pero conforme avanzas aprendes más e imitas a otros animales. Cuando lo haces puedes comunicarte con otros animales y hacerte su amigo; si lo haces a veces te ayudarán, pero también pueden hacer otras cosas”.

Finalmente, el jefe de Zoink nos contó sobre el desarrollo de la versión de Fe para Switch y si fue un proceso complicado: “siempre hay complicaciones técnicas. Estamos trabajando con Unity, un engine 3D que funciona fácilmente con varias plataformas. Me esforcé mucho para que llegara a Swtich, pero sabía que siempre hay desafíos técnicos al hacer un port., pero en general ha sido muy sencillo”.

Fe llegará a PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch en 2018. Si quieres estar al tanto de todo lo que sucede en gamescom 2017 checa nuestra cobertura del evento europeo de videojuegos más importante.

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