Definir qué es Death Stranding en este momento todavía implica una serie de dificultades que con el paso del tiempo se aclaran poco a poco. Hideo Kojima ha revelado detalles como que no se trata de un título de horror y que dará mucha libertad a los jugadores; sin embargo, el desarrollador japonés no ha compartido mucha información sobre las mecánicas ni la narrativa del título.
Por fortuna, el creativo habló recientemente con la revista Rolling Stone y reveló nueva información sobre Death Stranding. De acuerdo con Kojima, su nuevo proyecto no se basará en mecánicas competitivas, pues lo que busca es crear lazos entre los jugadores.
Además, aseguró que Death Stranding será un juego de guerra muy diferente a los demás, por lo que trata de aplicar ciertos principios de desarrollo que usó en la franquicia Metal Gear[/url.
"Estamos listos para un juego no basado en la competencia, sino en el lazo que traerá conexiones a los jugadores. No necesitamos un título sobre la división de jugadores entre ganadores y perdedores, sino sobre la creación de conexiones a un nivel diferente. Mi proyecto actual, Death Stranding, tiene como finalidad cumplir con este objetivo", afirmó Kojima.
El creativo comentó que este punto, el de no perdedores ni ganadores, será crucial en Death Stranding. Para ejemplificarlo, mencionó las películas Dunkerque y The Great Escape, donde la victoria no era derrotar a un enemigo, sino conservar la vida.
Death Stranding llegará a PlayStation 4 antes de 2019. Kojima declaró que eligió trabajar con Sony ya que la compañía le da [url=http://www.levelup.com/noticias/408609/Hideo-Kojima-elegi-a-Sony-porque-me-da-libertad-creativa-absoluta]toda la libertad creativa que necesita para su juego. Asimismo, el desarrollador agradeció recientemente a Konami por permitirle crear títulos.
Visita esta página para conocer todas las novedades relacionadas con Death Stranding, como los primeros detalles de su sistema de niebla y la opinión de Norman Reedus acerca del desarrollador japonés.
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