Spencer considera que la marca Xbox ya es un ícono en la industria de los videojuegos

El jefe de Xbox resaltó el papel de la marca para Microsoft

Spencer considera que la marca Xbox ya es un ícono en la industria de los videojuegos

El jefe de Xbox resaltó el papel de la marca para Microsoft

Desde hace 16 años la marca Xbox se ha posicionado como parte fundamental de la industria, con 3 consolas de generación ―en espera del poderoso Xbox One X― y algunos títulos históricos, la división de juego en consolas de Microsoft pasó del escepticismo a la realidad en poco tiempo. Hoy no hay quien ignore lo que significa Xbox en el mundo de los videojuegos y recientemente la revista TIME entrevistó al jefe de la marca, Phil Spencer, quien resaltó la importancia que esto tiene para Microsoft y la industria en general.

En una entrevista realizada por TIME al jefe de Xbox, Phil Spencer, uno de los temas tratados fue el signifcado que hoy tiene Xbox como marca y lo que representa para la compañía que vio nacer la primer consola, Microsoft, y para la industria en general. Primeramente, Phil Spencer destacó la visión que tuvo Microsoft para integrarse a la industria de los videojuegos de manera directa y tomando una oportunidad inmejorable de negocios: "he estado en Microsoft por 29 años. He visto el crecimiento de esta compañía y sé que siempre consideran oportunidades de desarrollo e importantes. Las consolas fueron parte de esa oportunidad en los videojuegos que vimos a través de Xbox. Hay miles de millones de jugadores en todo el planeta, casi $100 MMDD en el negocio. Tienes gente jugando en PC, consolas, móviles y realidad virtual".

Posteriormente, el jefe de Xbox se refirió a la importancia que tiene Xbox en la industria y la base que ha generado gracias a su plataforma en línea, Xbox LIVE, la cual ha emprendido su expansión para abarcar otros dispositivos y hasta consolas: "cuando pienso en nuestras fortalezas en juegos, Xbox es un ícono respecto a las consolas. También somos Windows, como Microsoft, y estamos enfocados en la experiencia de juego ahí pues es un mercado con potencial que no hemos abarcado del todo. Veo a Xbox LIVE desde una perspectiva de plataforma como el elemento más importante y crítico que tenemos. Xbox LIVE está en iOS, en Android, hablamos de cross-play en Switch y obviamente está en PC y Xbox".

Finalmente, Spencer habló sobre la importancia que tiene para Microsoft el segmento de los jugadores de consola: "no es el segmento más grande en cuestión de videojuegos, pero es un sector de consumidores muy importante y aman sus juegos. Los jugadores de consola son los mejores en cualquier plataforma, algo que no muchos ven, pero nosotros sí, en los datos. Así que si eres un gran jugador de consola probablemente juegues también en PC y lo hagas con muchos títulos en dispositivos móviles. Simplemente eres un jugador y quieres jugar en cualquier dispositivo".

¿Qué te parecen las opiniones de Phil Spencer? ¿Qué opinas del movimiento de expansión de Xbox LIVE a diferentes plataformas?

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