Rense de Boer es un artista que utiliza el motor gráfico Unreal Engine 4 para crear sorprendentes entornos en 3D, los cuales son imposibles de distinguir de la realidad.
Para lograrlo, este artista utiliza una técnica llamada fotogrametría que consiste en determinar las propiedades geométricas de los objetos a partir de fotografías. En otras palabras, se trata de tomar capturas del mundo real y luego trasportarlas y combinarlas con modelos digitales.
Esta técnica no es nueva. DICE, estudio donde de Boer solía trabajar, hizo los paisajes de Star Wars: Battlefront mediante el mismo proceso. En todo caso, las imágenes sugieren que, tal vez, pronto veremos juegos tan reales como la vida. En el siguiente video puedes ver la obra del artista
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