Will Wright: los videojuegos se están quedando cortos

El creador de The Sims habla sobre el potencial del medio

Will Wright: los videojuegos se están quedando cortos

El creador de The Sims habla sobre el potencial del medio

Will Wright, fundador de Maxis y creador de Spore y Sim City, ofreció una conferencia en el campus de Santa Cruz, perteneciente a la Universidad de California, titulada "Gaming as a lens on the world". En ella destacó, entre otras cosas, el potencial desperdiciado del medio como forma de arte y de comunicación.

Warren Spector también ha declarado que la industria debe madurar y diversificar su oferta. Al respecto, Wright comentó: "pienso que tenemos un medio extremadamente poderoso a nuestra disposición y que sólo hemos descubierto una fracción pequeña de su potencial. No debería requerir tanto realmente impactar a mucha gente. En relación con lo que tenemos como medio, con lo que podríamos estar haciendo con él, nos estamos quedando cortos."

El creador de The Sims mostró poco interés en las consolas de siguiente generación. Para él, el espacio móvil tiene fronteras más amplias: "pienso que se debe a que no necesariamente estás atascado en la sala; [con los móviles] no tienes cadenas. El mundo puede ser tu campo de juegos." El panorama de la industria, sin embargo, sí le interesó. Recordó, sobre todo, cómo eran las cosas hace 10 años, cuando pocos distribuidores controlaban todo.

Wright adjudicó su entusiasmo a los juegos independientes y a las plataformas que permiten su publicación: "que haya en este momento cientos de desarrolladores darwinianos sin restricciones de lo que pueden hacer y creando ideas locas... es mucho, mucho más saludable que hace diez años [...] Recuerdo hace 10 años, en cada E3, cuando caminaba preguntando a mis amigos '¿qué hay de nuevo..?' [y ellos respondían] 'nada, nada, nada'. Ahora, cada semana alguien me habla de una nueva y extraña aplicación que acaba de salir. Nada de grandes presupuestos, pero son interesantes y divertidas. Es un campo de juego más balanceado, pienso. Ellos están colocando dólares de mercadeo detrás de estas cosas, pero aún así es distinto a 5 grandes distribuidores controlando 10 juegos al año."

Al respecto, discutimos en un Versus reciente las ventajas y desventajas de las portátiles frente a los dispositivos móviles.

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