Naoki Yoshida, director y productor de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, justificó el pago mensual en los MMO al decir que la estabilidad permite mejores servicios.
Con el modelo de suscripción, tienes un flujo constante de recaudación., declaró Yoshida. Como desarrolladores y creadores de juegos, queremos ser capaces de seguir entregando la mejor experiencia en gameplay y poder sostenerla. Por supuesto, el número inicial de suscriptores puede no ser tan grande como el del modelo free-to-play, pero tenemos capital constante. No solo estamos pensando en el negocio en ese momento. Queremos pensar a largo plazo y ser capaces de tener el financiamiento para seguir creando actualizaciones.
Los juegos F2P implican varios costos ocultos tanto para el jugador, como para el desarrollador, declaró Yoshida. Los ítems se dan por hecho. La gente no aprecia el progreso que obtienen. En este modelo, tenemos que ofrecer la mejor experiencia porque necesitamos obtener las ganancias de las microtransacciones por ítem. No sólo tenemos que pensar en el contenido del juego, también en cómo seguir obteniendo esos dividendos, preguntándonos ¿a quién estamos haciendo felices al final?
La versión de FF XIV se lanzará en PlayStation 4 el 14 de abril.
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