Andrew Wilson, director general de Electronic Arts, trató de justificar los problemas que han sufrido algunos de sus lanzamientos más importantes en el último año, al decir que hacer juegos es complicado y la innovación conlleva descuidos.
"Hacer juegos es muy difícil... cuando innovas, se te van otras cosas.", declaró el directivo, pero subrayó que han "cambiado sus procesos" desde entonces.
Recordemos que SimCity padeció por saturación de servidores durante sus primeras 2 semanas de disponibilidad; mientras que Battlefield 4, que salió a finales de 2013, seguía recibiendo correcciones importantes hasta hace poco.
Para darle algo de crédito a Wilson, SimCity fue la primera entrega de la serie que introdujo juego online y Battlefield 4 trajo las partidas para hasta 70 jugadores a las consolas, pero ni Maxis ni DICE estaban listos y se cuestionó mucho el proceso de certificación de calidad de ambas compañías. Seguramente a esos procesos se refiere Wilson.
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