Primeros detalles del juego de The Walking Dead

La propuesta irá más allá de los disparos

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La propuesta irá más allá de los disparos

Luego de casi medio año de silencio, la productora Telltale Games difundió el primer capítulo de Playing Dead, una serie de videos que documenta el desarrollo del juego de The Walking Dead, el cual se anunció durante la Comic-Con 2011, y responde a muchas de las interrogantes sobre el proyecto.

Sean Vanaman, diseñador en jefe, explicó que el argumento de esta adaptación interactiva tendrá por contexto los primeros días del apocalipsis zombi, período durante el cual Rick, protagonista de la historieta y la serie de televisión, se encontraba en estado de coma. Aquí el personaje central será Lee Everett, un convicto quien de camino a prisión recupera su libertad gracias a los no-muertos y recorre los alrededores de Atlanta donde conoce a nuevos sobrevivientes, incluyendo a Clementine, una niña que quedó huérfana.

Fiel al tono que maneja Robert Kirkman, creador de la serie, el juego de The Walking Dead hará mucho énfasis en la historia, profundizará en el aspecto humano del desastre, la familia y la toma de decisiones; en pocas palabras, no se tratará de disparar por doquier.

Aunque no ha habido un comunicado oficial que lo avale, Vanaman mencionó PlayStation Network, Xbox LIVE y Steam como plataformas de distribución para The Walking Dead; título que se dividirá en cinco episodios mensuales con duración de un par de horas. A continuación, algunas de las primeras imágenes liberadas.

Fiel al cómic, el concepto artístico manejará contornos pronunciados y un tono crudo, aunque a color y en 3D
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Según los desarrolladores, matar a cada zombi será una experiencia más emocional que en los juegos tradicionales enfocados en disparar
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