Juegos tan malos que son buenos

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/33566_64x64.jpg","nickname":"Aladron06","user_name":"Alan","user_link":"\/usuario\/Aladron06","posts":1341,"theme":"black","cover":false,"status":true}

¿Jamás han visto o jugado algo que era tan ridículo, tan estúpido, tan malo que no había otra opción más que reírse de esa cosa. . .? Yo tampoco, pero eso no significa que no existan. Muchos habrán escuchado alguna vez el término "es tan malo que es bueno", que se usa para referirse a ese tipo de material; por lo general solo se usa para describir una película o un libro, pero ¿Qué hay de los videojuegos, son ellos capaces de dar risa por lo malos que son. . .? ¡Pero por supuesto que sí! Pero, para justificar el blog, intentare responder cómo es que lo hacen.

Y, es que cuando lo piensas, los juegos que tachamos de malos, por lo general no nos hacen reir. Es más difícil para un juego malo, divertirte, que para una película o un libro. En estos últimos 2 nosotros solo cumplimos el rol de observador mientras la historia avanza. En los videojuegos, tenemos que hacer que avance y cuando el juego no ayuda a que sea más fácil nos produce cierto. . . digamos, estrés. Los juegos malos son estresantes.


(Disculpen la calidad del video, fue el que mejor encontré)

Y esto es una discordancia porque, en primera ¿Cómo se supone que vas a reírte de algo que te enfurece? A parte de eso, existen varios juegos muy buenos que llegan a enfurecer a mucha gente, llámese un Dark Souls, y esos para nada hacen reír. Pero creo que estamos haciendo la pregunta incorrecta, finjamos que todo lo de arriba nunca pasó y pongámoslo así ¿Qué es lo que te hace reír de un mal juego? A decir verdad, muchas cosas, pero creo que todos podemos estar de acuerdo en que lo que siempre nos parte de risa son los bugs, glitches y errores.


¿Quién no se partió de risa cuando, mientras iba caminando en medio del desierto, vio a uno de estos pecados de la naturaleza?
¿Quién no se partió de risa cuando, mientras iba caminando en medio del desierto, vio a uno de estos pecados de la naturaleza?




¿Qué? ¿Tú nunca te has deformado mientras patinabas en la calle? Pff. . . Fenómeno.
¿Qué? ¿Tú nunca te has deformado mientras patinabas en la calle? Pff. . . Fenómeno.




En uno de los momentos más dramáticos del juego, es necesario poner un poquito de atención extra.
En uno de los momentos más dramáticos del juego, es necesario poner un poquito de atención extra.



Pero esperen un minuto, por más chistosos que esos glitches puedan ser ¿Los juegos de verdad son malos? Es decir, solo mírenlos. Mass Effect 3, por muy odiado que sea, no es un mal juego; Skate 3, a pesar de todos sus glitches y bugs, es un juego bastante recomendable, ya que implementa el uso de la palanca para hacer los trucos con la tabla; y red dead redemption. . . pues es red dead redemption y esa es razón suficiente para que no sea malo.

A lo que trato llegar es que los glitches no necesariamente hacen que un juego sea malo, y a la vez un juego no es malo porque tenga o no glitches. Claro, si pueden llegar a afectar, pero a menos de que piensen dar gracia, entonces no nos interesan en este momento.

Pero, entonces, pregunto ¿Hasta qué punto un mal juego pasa de dar nauseas a dar risa? Lo que yo creo es que todo cambia cuando hablamos de gameplay. Un juego que tenga una jugabilidad mala puede causarle muchos problemas al jugador y hacer que se enfade, mientras que una jugabilidad decente, no debería de provocar ira en nadie. . . ¡ah! Pero una jugabilidad decente no hace que un juego sea bueno, no necesariamente. Así que si un juego, que tenga un gameplay decente pero todo lo demás sea caca, es capaz de causarnos alguna risa debido a lo ridículo que se pongan las cosas.

¡oh! Y luego tenemos juegos como House of The Dead, Big Rigs, Goat Simulator. Juegos cuyos conceptos son estúpidos, ejecución nefasta, actuaciones ridículas, glitches y bugs a la orden. . . pero con una jugabilidad lo suficientemente decente (con suficiente me refiero a que apenas alcanzan lo decente) para que no produzcan frustración, ira y diarrea vocal.


Creo que todos podemos estar de acuerdo en que este juego, aparte de ser estúpido como una roca, es malo como la blasfemia. . . ¡Pero por eso es genial!
Creo que todos podemos estar de acuerdo en que este juego, aparte de ser estúpido como una roca, es malo como la blasfemia. . . ¡Pero por eso es genial!



Así que, los juegos tan malos que son buenos no serán definidos por la historia, por las gráficas, por las misiones, etc. Aunque no me mal entiendan, a veces esas cosas son toda la razón de porque son tan divertidos, pero lo que lo va a diferenciar de un juego frustrante a uno divertido será el gameplay y que tan decente y sencillo sea. Lo suficientemente bueno para que el juego sea jugable, pero igualmente sencillo para que no sobresalga demasiado.

Eso es todo por esta ocación. No se olviden comentar, dejar puntos, agregar a favoritos y compartir con sus amigos. La próxima vez hablaremos de. . . algún tema que se me ocurrirá en la semana.
¡Cuídense!


¡No puedo creerlo, de verdad lo hice! ¡¡HURRA!!
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