¿Las Arcades han muerto? (parte 2)

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Hace tiempo escribí un blog titulado "¿Las arcades han muerto?" en el cual un servidor hablaba de la desaparición de las llamadas "maquinitas". Además de esto, como en todos mis blogs, hacía alusión a los ya clásicos títulos que daban vida a las salas de juegos.

Ahora quisiera enfatizar el hecho de que las experiencias arcade se podrían llegar a vivir en casa actualmente.
Desde los tiempos del viejo Atari 2600, las compañías trataron de llevar a casa, la experiencia de las arcadias, experiencia que no era sencilla, debido a las redundantes limitaciones de las antiguas consolas. Limitaciones en cuanto a memoria, en cuanto a tecnología, etc.


Con el tiempo esto se convirtió en una costumbre. Si una arcadia salía al mercado y pasaba la prueba -que en este caso sería tener éxito entre el público- ésta era llevada a la pantalla chica, adaptada, sintetizada (podríamos decir limitada) y empacada en un cartucho. Hay muchísimas adaptaciones de arcadias a consolas caseras,  como Star Wars de Atari, Robocop para NES, Bad Dudes para NES, Street Fighter II para SNES, Michael Jackson's Moonwalker para SEGA Genesis (Megadrive en Europa) por mencionar algunos. 

       Arcade         Nes " La diferencia era y sigue siendo notable"

Al llegar la moda de la PC, varios juegos de arcadia fueron adaptados a PC también, aunque con resultados no tan exitosos, debido a que los juegos a pesar de poder llegar a lucir mejor, tenían limitaciones (como siempre) en el control, en la música, o en el modo de juego.
Un claro ejemplo es Street Fighter II para PC.

Con el tiempo las consolas posteriores nos pudieron ofrecer adaptaciones excelentes. Como Ghost n' Goblins (entre otros clásicos de capcom), Dance Dance Revolution, o inclusive Beatmania para Play Station, o Crazy Taxi y The house of the dead para SEGA Dreamcast. 


"The house of  the dead fué adaptado al Dreamcast y actualmente sigue en el Wii "

Sin embargo lo interesante en este momento, sería hablar de la actualidad. Empezando por Guitar Hero, Rock Band, y Dj Hero, siguiéndo los pasos de sus ancestros los no tan recordados Guitar Freaks y Drummania, y Beatmania de Konami . 

Los controles de movimiento como los del Wii, Kinect y Play Station Move, nos ofrecen alternativas muy pero muy parecidas a las de las arcadias. Un claro ejemplo podrían ser los juegos con "rieles" como Dead Space Extraction, o The house of the dead III , que al contar con el control de movimiento y la Wii Zapper, pueden igualar la sensación de ir a las "chispas". 


"Wii Zapper con HOTD"


No nos olvidemos también de las televisiones en alta definición con 3D, y Gran Turismo 5 con un volante de lujo y hasta un asiento con pedales, de verdad es muy parecido a una maquinita. 


"15,000 dólares para jugar Gran Turismo 5 como un "Boss" "
 
Actualmente Kinect, puede ser relacionado con los juegos que tenían censores de movimiento, como Mocap Boxing de Konami, y Police 24/7, los cuales ambos usaban censores de movimiento y hacían la experiencia de juego totalmente interactiva. 
    "Antes"

"Y ahora"

Actualmente Dance Central de Kinect ha incluso reinventado la experiencia de los juegos de baile, pues los juegos de baile a los que estabamos acostumbrados solo consistían en detectar pasos, mientras que ahora con la tecnología de Kinect ya podemos realizar movimientos más complejos que serán detectados y calificados por la máquina. 


"De pisar flechitas"
"A "bailar" más realista"

Time Crisis Razing Storm, nos recordará los tiempos de ir a jugar Time Crisis 2 a las máquinas, en donde con la ayuda de un pedal, nos escondíamos de nuestros enemigos para rescatar a una chica. 

Como te puedes dar cuenta, no solamente esto vuelve a las consolas en una especie de máquina casera, sino que atrae jugadores casuales. Así como cuando vas al cine y ves a la gente jugar y perder fácilmente debido a que no están familiarizados con los juegos, así es ahora, los controles de movimiento atraen a los jugadores casuales. Eso hace que los videojuegos ahora sean más accesibles para todos, más sin embargo no los denigra del todo. 

¡Sigámos jugando! después de todo, lo que importa es divertirse, y si te quejas de que ya todos son "gamers" demuestra quién es el mejor. 

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